中西浩士作為開發者:希望重回正軌,讓遊戲使玩家魂不附體[生化危機9] >

中西浩士作為開發者:希望重回正軌,讓遊戲使玩家魂不附體[生化危機9]


中西浩士:回歸恐怖本質,讓《生化危機9》讓人魂不附體

摘要:中西浩士談《生化危機9》的開發理念,強調回歸第一人稱視角與純粹恐怖體驗。

常見問題 FAQ

《生化危機9》是否延續第一人稱?

中西浩士暗示極有可能延續第一人稱視角。

核心設計目標是什麼?

讓玩家回到最純粹、無法逃避的恐怖體驗。

為何第一人稱更恐怖?

玩家無法以旁觀視角降低恐懼,沉浸感更強。

中西浩士揭露《生化危機9》開發理念

身為《生化危機7》的關鍵開發者,中西浩士坦言在推出前,他認為這個系列已經「偏離正軌」,因此決定帶領《生化危機》重返最原始的恐怖體驗。

他在《生化危機7》中大膽採用第一人稱視角,而非傳統第三人稱。中西浩士強調,系列的核心應是讓玩家「魂不附體」。

「當你從背後觀察角色時,恐怖感會被削弱。但如果以主角視角體驗,玩家就無法逃避任何恐懼,這才是真正的生化恐怖。」他如此解釋。

根據中西浩士的說法,《生化危機9》極有可能延續第一人稱視角,並進一步強化驚悚與沉浸感,目標是讓玩家在遊戲中真正感到恐懼。

未命名設計

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