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PSN 2026.3月 預計上架《SAROS》第三人稱戰鬥遊戲


SAROS

Housemarque(即開發 Returnal 的團隊)在 2025 年宣布推出全新原創遊戲 Saros,是一款第三人稱、科幻風格動作遊戲/射擊遊戲。

常見問題 FAQ

SAROS 什麼時候發售?

預定發售時間:2026/04/30。

SAROS 是多人遊戲嗎?

否。該遊戲確定為單人動作遊戲。

SAROS 的核心特色是什麼?

永久進度系統(permanent progression)+高節奏第三人稱射擊/動作,並加入新護盾/防禦機制與動態世界變化。

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SAROS是什麼遊戲?

Housemarque(即開發 Returnal 的團隊)在 2025 年宣布推出全新原創遊戲 Saros。

是一款第三人稱、科幻風格動作遊戲/射擊遊戲,背景設定在名為 Carcosa 的外星殖民地 — 一個在不祥日蝕陰影籠罩下、地貌與生物環境會隨死亡而變動的神秘世界。

玩家將扮演主角 Arjun Devraj — 一名強大的 “Soltari Enforcer”(索達日執行者),在 Carcosa 展開探索與戰鬥,以揭開星球與自己身世的秘密。

遊戲特色

1.永久進度系統 + 每次死亡也有價值

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和 Returnal 不同,Saros 導入「永久資源與進度」(permanent progression)。也就是說,每當玩家死亡重來時,不只是從頭開始,而是能保留/升級武器、裝備與能力 — 隨著重複挑戰,變得更強。
此機制讓「失敗」成為成長的一環,也降低 Roguelike 的挫敗感,增加持續遊玩動力。

2.流暢、密集、彈幕風格的第三人稱射擊 + 新護盾/防禦機制

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遊戲延續 Housemarque 擅長的高節奏射擊/動作風格 — 玩家將面對大量敵人、密集彈幕、快速閃避、躲避與反擊。
此外,Saros 新增護盾機制,玩家可以吸收敵人彈幕或武器攻擊,轉化為能量進一步反擊,是更戰略與節奏感兼具的戰鬥設計。

3.氛圍濃厚、黑暗科幻與敘事導向

4.故事涵蓋失落殖民地、神秘日蝕、變動地貌與扭曲生物 — 帶著強烈的科幻、神秘與恐怖/壓迫感。

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5.結合 Roguelite 元素 + 積累進度 + 動態世界

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每一次死亡/重來,Carcosa 的地形、生物、挑戰都可能改變 — 確保遊戲每次體驗都有新鮮感。
同時,又提供永久進度儲存(武器/裝備升級等),讓玩家不必每次都從零開始。

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發售時間、平台與遊玩模式

預定發售時間:2026/04/30
是否為多人遊玩:否。該遊戲確定為單人動作遊戲

未命名設計

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