恐怖遊戲~8號出口 ~8番出口 ,意外獲得高銷量,作者感到意外~ >

恐怖遊戲~8號出口 ~8番出口 ,意外獲得高銷量,作者感到意外~


恐怖遊戲《8番出口》Steam 銷量超預期,開發者本人也驚訝!

由 Kotake Create 個人開發的恐怖遊戲《8番出口》在 Steam 推出短短兩天即達成 3 萬套銷售並獲得高好評,異變式找茬玩法與 Unreal Engine 5 成為討論焦點。

常見問題 FAQ

《8番出口》是什麼類型的遊戲?

短篇走路模擬恐怖遊戲,核心玩法為觀察環境異變並做出正確判斷。

遊戲是否由大型團隊製作?

否,本作由 Kotake Create 以個人開發形式完成。

遊戲長度大約多久?

屬於短篇體驗,但因異變隨機性與觀察壓力,重玩性高。

地鐵異變風格短篇遊戲掀起話題

《8番出口》由 Kotake Create 於 2023 年 11 月 29 日推出,採用 Unreal Engine 5 開發,是一款以地鐵地下通路為舞台的短篇恐怖作品。遊戲上市後短時間內即創下亮眼銷量,連開發者本人也對成績感到意外。

玩法設計極為單純,玩家僅需前進、觀察,並依循「看到異變就回頭,沒看到就前進」的規則行動。然而正是這樣的簡化操作,反而讓玩家必須高度專注於環境細節,心理壓力隨之放大。

遊戲中的異變並非全然誇張,有些僅是細微改動,迫使玩家反覆確認視覺記憶,形成近似「找茬」的恐怖體驗。

這種結合都市空間、規則推理與心理暗示的設計,使《8番出口》在實況與社群平台迅速擴散,成為近期 Steam 上討論度極高的獨立恐怖作品。

對喜愛短篇、高張力恐怖體驗的玩家而言,《8番出口》以極簡概念成功營造出令人難忘的不安感受。

未命名設計

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